COM INVESTIMENTO DO GOVERNO DE PERNAMBUCO CAMPUS PARTY REÚNE MAIS DE 65 MIL PESSOAS

Mais de 65 mil pessoas visitaram a Campus Party Nordeste – um dos maiores eventos de tecnologia do País. Do quantitativo, cerca de cinco mil foram de estudantes de escolas estaduais de Pernambuco que participaram o festival que teve a atuação do Governo do Estado, por meio das secretarias de Ciência, Tecnologia e Inovação – Secti e a de Educação e Esportes.

Para a edição, que volta a Pernambuco após um hiato de nove anos, a gestão estadual investiu R$ 7,5 milhões.  De acordo com a secretária de Ciência, Tecnologia e Inovação, Mauricelia Montenegro, a Campus Party é um festival onde todo mundo de ciência, tecnologia e inovação se encontra em busca de novas ideias e novas soluções para os desafios, deixando um legado.

“A Campus foi realizada com o apoio de vários parceiros e, principalmente, do Governo do Estado de Pernambuco – um grande patrocinador deste evento. Aqui foram várias atividades. Tivemos a Robocore, que foi uma batalha de robôs, a gente teve a Arena de Drones, tivemos o Printer Chef – que é a impressão em impressora 3D de alimentos,.

Teve também, várias palestras com vários influenciadores e nomes importantes da área da ciência, tecnologia e inovação”, ressaltou a gestora. “Para Pernambuco, que tem a sementinha da ciência e tecnologia plantada na mente de muitos jovens e muitas crianças, estamos muito felizes. O balanço é extremamente positivo”, completou Mauricélia. 

Durante os cinco dias de programação do festival, o Governo de Pernambuco esteve presente nas palestras na comissão julgadora do Hackathon e nas atividades de interação com o público, além de promover um espaço de acolhimento, relaxamento, entretenimento e conhecimento das ações estaduais nas áreas de ciência, tecnologia e inovação.

“A gente faz um balanço muito importante e encerramos com a certeza de que, junto com a Campus Party, nós conseguimos reposicionar Pernambuco na discussão de inovação no Nordeste e no país”, destacou o secretário-executivo de Ciência, Tecnologia e Inovação, Kenys Bonatti. 

LOUNGE

 Durante a Campus Party, a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação disponibilizou um espaço interativo e acolhedor para os visitantes do Festival. O espaço de 150 metros quadrados disponibilizou jogos de mesa e videogame, puffs e estações para carregar celulares, água, refrigerante e café. 

O chefe de Gabinete da Secti/PE, Aluizio Guimarães, destacou que o stand institucional do Governo de Pernambuco foi inspirado no conceito de lounge – voltado prioritariamente ao público que esteve presente na Campus Party. O gestor lembrou que o espaço ofereceu muito mais que apenas mensagens, mas principalmente experiências e sensações a partir de um espaço moderno e confortável. 

“Nele os jovens tiveram acesso a games de última geração, como aqueles que utilizam a Realidade Virtual ou outros que lêem os movimentos. Entre um refrigerante e um bate-papo, o habitué do stand do Governo também teve a possibilidade de usufruir de tótens para carregamento de dispositivos móveis, jogos de tabuleiro e confortáveis pufes que ajudaram a abrigar, neste ambiente, mais de 8 mil visitantes por dia”, explicou.

“Acreditamos que a partir deste ambiente conseguimos comunicar à população de Pernambuco e aqueles que aqui estiveram, a nossa principal mensagem enquanto uma Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, pois acreditamos que o futuro começou ontem e é por isso que a gente olha para o amanhã.

“Nosso stand demonstrou isso, nosso compromisso, capitaneado por nossa governadora e orquestrado por nossos secretários, é o de trazer o futuro pro presente pois esse será o melhor presente para o futuro”, finalizou.

Fotos: Saulo Aleixo/SectiPE

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